上映十多天,《哥斯拉大战金刚》在中国票房终于超过10亿元。而此前上映的怪兽电影,《哥斯拉》和《哥斯拉2:怪兽之王》票房都没破十。《金刚:骷髅岛》的内地票房为11.58亿,是最高的,但有了今年春节档国产片动辄单日票房过十亿作为对比,让人觉得怪兽电影这一类型,对观众的吸引力真的没那么强了。
档期之于电影的重要性愈发凸显,这部《哥斯拉大战金刚》,如果换一个观影需求急需释放的档期公映,票房会爆炸性增长,清明节这个档期,向来冷清,即便哥斯拉与金刚这“哥俩”,也搅不热影市。
或许要思考这样一个问题:究竟是档期不行?还是影片不行?观众一般不会往这个方向想,如果连怪兽电影都没法让更多观众走进影院了,还有什么类型的作品能让观众激动?
上个世纪以来,怪兽电影一直在做加法,显而易见的一个加法是,怪兽变得越来越大,仅以金刚为例,1933年黑白版的《金刚》电影,身高5.5米,到2017年《金刚:骷髅岛》的时候增长约十倍,达到52米,今年这部《哥斯拉大战金刚》,身高又翻了一番,达到102米。
金刚身高变化史,也是观众视觉体验的提升史,IMAX巨型银幕已成人们观看大片的不二之选,它甚至成为预测未来视频消费时,电影院有必要存在的最大理由之一。配合不断扩大的银幕,怪兽电影的特效也日渐精进,《哥斯拉大战金刚》甚至敢拍摄更多的白天战斗画面了,这对景深与清晰度,都是不小的考验,而无可挑剔的画面,恰恰最能说服观众买票。
2013年的《环太平洋》,以令人惊讶的超大型机甲战士迎战同样巨大的各种怪兽,拉开了新一轮怪兽电影的竞争,但也是自这部电影之后,观众对于银幕上怪兽不断变大,似乎不再有太强烈的激动,也就是说,在最初的惊讶过后,观众已经对此习以为常,也基本认定,创作者会一直坚持把这条路走下去。
华纳兄弟(《哥斯拉大战金刚》的出品方)等电影公司,不得不这么做,因为这是一桩保险系数很高的买卖,自古套路得人心,既然每逢怪兽都挣钱,为什么不少动脑子多动手?《哥斯拉大战金刚》的剧情虽然收到不少吐槽,但吐槽者往往在说完剧情弱之后会补充一句“特效确实值回票价”,这样的评价是不是很熟悉?往往在这句话背后,藏着另外一句潜台词,“下次不会轻易再上当了。”