查看最新行情
北京时间11月21日上午消息,网易今日发布第三季度财报,财报显示,网易第三季度净营收146.4亿元,市场预期174.12亿元,去年同期168.55亿元;归属于网易公司股东的持续经营净利润为128.85亿元;归属于公司股东的非公认会计原则持续经营净收入为人民币47.26亿元(6.612亿美元)。
财报发布后,网易CEO丁磊和CFO杨昭烜等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
以下即为本次电话会议分析师问答环节主要内容:
中金分析师Natalie Wu:一个关于公司即将发布的《梦幻西游3D》游戏的问题, 网易对这款产品有何期待?这款新游戏会否冲击现有《梦幻西游》手游产品的收入?《梦幻西游3D》会否成为公司下一款爆品?
丁磊:这款产品的推出时间在12月上旬,会在苹果的平台上首先发布。3D版的《梦幻西游》是在积累了过去PC版和手机版游戏开发运营经验基础上策划和开发的。我们对这款产品寄予很大希望,相信这款产品有很多可以吸引《梦幻西游》玩家的创新,希望大家能够喜爱。
摩根士坦利分析师Alex Poon:公司提到说音乐业务会有创新的,商业化计划,可否详细介绍一下?未来一年公司在运营成本控制方面有何计划?明年的毛利率能否转正?另外,这部分业务何时上市?第二个问题,公司投资了一些海外的公司,网易明年会否有更多游戏在海外发行?
丁磊:音乐内容的成本应该不会增加地特别厉害,确切的说,我们希望还能减一减。网易希望增强自制内容,包括在云音乐平台上增加用户自制内容。在流量变现方面,我们正在非常积极地尝试和开拓各种收入的模式,除了以前的广告会员,现在有直播,未来我们还会有上次我提到的,社交类型的收入来源。管理层对云音乐的变现充分的信心,还有对云音乐的内容也有充分的信心。我们对中国音乐市场未来的发展是非常看好的。
游戏方面,投资的海外游戏工作室有非常好的研发基础和经验,网易可以学习。当然我们自己过去20年的开发也积累很多经验,可以跟这些工作室共同来打造优质的作品,开拓海外市场。在海外市场开拓方面,目前在不停地进行各种尝试,在日本已经取得了不错的成绩,我希望未来在欧美市场也能够取得优秀的成绩。
花旗分析师Hillman Chan:《梦幻西游3D》的安卓终极测试中有多少比例参与者来自现有的《梦幻西游》手游的网站?还有什么其他关于内测的情况可以介绍?另外,《漫威超级战争》第二期的海外测试已经开始,请问未来推出的时间表是什么?公司有在开发其他类型的漫威游戏?进展如何?
杨昭烜:《梦幻西游3D》的测试从夏天就开始了,目前效果非常不错,增强了公司在下月中旬发布此款游戏的信心。关于与漫威的合作,公司在520发布会上有介绍,网易会开发多款漫威游戏,《漫威超级战争》是其中之一,近期就会发布 ,中国市场还需要等待监管方批准, 但是这些漫威游戏在国内和海外市场都会发行。
瑞士信贷分析师:第一,现在海外游戏收入占整体游戏收入的比例有多少?第二,公司目前的游戏储备里,哪一个是下一年出海的目标?第三,海外游戏拓展的竞争情况是怎样的?因为目前很多国内的游戏发行商也很积极地在海外发行游戏。
丁磊:海外开拓我们会用什么产品,这个肯定有计划,各方面也准备了好久,目前不能公开。海外市场我们比较重视,毕竟我们积累了那么多年的经验,也取得了成绩,所以我们不会在会议上重点讲,什么样的作品,怎么样准备的,都不是特别方便讲。
杨昭烜:海外游戏收入占整体游戏收入的比例大约为10%,未来我们对于继续提高营收金额和占比都抱有信心。
野村证券分析师Jialong Shi:两个问题。第一,公司《哈利波特》这款游戏大概什么时候能够正式的上线?三季度对于《梦幻西游》和《大话西游2》这两款老的游戏有一些什么样的活动,还是说资料片,使得这两款游戏都分别创下现金收入的新高?第二,我从一些媒体上听到国家的监管层正在调查海外的音乐版权公司和国内音乐app的版权授权行为。管理层如何看待这些调查?这个调查会给国内音乐版权市场和行业带来什么影响?对于网易云音乐来讲是坏事还是好事?
丁磊:网易的游戏肯定不止《梦幻西游》和《梦幻西游3D》。公司产品是很丰富的,质量也是很优质的。大家不需要把目光只停留在已有的作品上。像《哈利波特》这样,基于著名作品改编的游戏,我们也抱有巨大的信心,在做一些尝试和创新。
对于音乐市场的版权的调查,我们也有听说,我们也认同一个良好竞争的市场需要一个良好的监管环境。让每一个企业都有机会在这个市场里面,通过运营和创新来发挥各自的特色。最终推动整个华语音乐市场的繁荣和发展。
摩根大通分析师Daniel Chen:关于PC游戏,最近有一些经典的游戏,比如《魔兽世界》怀旧服,还有《梦幻》的PC版,都创下了业绩的新高,请问如何展望未来几年的PC游戏行业?主要的机会在哪里?第二,关于新的技术趋势, 公司在云游戏,5G方面的布局是什么?
丁磊:最近看到这个现象非常好,还是回到用户对游戏的认知,不会只基于不同的终端,而是基于优质的内容,所以只要PC上或者游戏主机上有这些优质的内容,用户自然会用脚投票,选择PC的平台。我长期认为,这个市场不是说,手机游戏在夺取PC游戏的空间,而是谁的内容做得好,用户就会去哪里,PC游戏有不可取代的魅力。关于新的游戏平台,比如5G,或者云游戏,我想云游戏其实是对游戏这个平台的一种补充,云游戏有自己的优势,但是会不会成为一种主流,我们还是持一个比较保守的观点。
5G只是速度比4G快一点,而速度是不是游戏的核心体验?大家都可以去思考。还有,5G会不会改变视频和音乐?其实,视频,音乐,游戏都是内容产业,用户选择的核心还是内容,跟速度的关系,并没有特别大的影响。这方面,我们还是要回到自身的基本功上来,把内容的创作和创新做好是最关键的一个事情。
杰弗瑞分析师Thomas Chong:最近在三四线城市,短视频和直播对音乐行业都有影响,公司如何看待短视频平台,包括快手和抖音对我们的影响是怎么样的?另外关于费用,网易不同的板块都在发展中,请问公司海外研发人员的数量会不会继续增加?
丁磊:我觉得短视频对音乐的发展有正向的推动作用,没有一个短视频配音乐的,每一个短视频都要有一个背景音乐。一般一个短视频长度是50秒到一分钟,有些可能是直播业态的,会稍微长一点。短视频对音乐作品起到了一个比较好的推广作用。网易云音乐不仅提供用户随时随地听音乐的服务,而且我们投入很多的精力,推动和发展中国华语音乐内容的创作。网易云音乐上有8万个独立的中国音乐人,通过这个平台来发表自己的作品,而且这些独立音乐人的数量还在不停地增加。从我们的数据来看,用户并没有看短视频而影响听音乐的时长。没有人听音乐可能是因为这个平台没有好音乐听了。这个平台不仅是华语音乐的,也是世界音乐的。我们通过和全世界版权代理商合作,为中国的用户提供全世界的音乐。所以理论上来说,人类过去50年,100年的音乐都能在云音乐这个平台上听得到,点播得到。这是我的一个看法。音乐在中国刚刚开始。大有可为。
杨昭烜:公司的研发人员数量在稳步增加,截止三季度末,尤其是在夏季招聘季之后,公司的研发人员比二季度和去年年底都有增加,这也打破了媒体上一些关于网易大裁员的谣言。(天恒)