动态:虎牙和斗鱼Q1财报:看不到游戏直播的未来

2022-06-15 05:46:32

来源:腾讯网

(全文共2114字)

游戏直播双雄虎牙和斗鱼2022年第一季度财报出炉了,相比上季度有所好转,但跌跌不休势头依旧。将2021年第一季度起连续9个季度的经营数据进行梳理,从数据里,我们看不到游戏直播的未来。

(虎牙为蓝色系、斗鱼为黄色系)

一、营收:跌跌不休

1.数据。2022年Q1,虎牙和斗鱼延续了上季的下滑。虎牙营业收入、直播打赏收入分别从2021年Q4的28亿、26亿降至24.6亿和21.5亿,广告收入从2亿回升至3.1亿;斗鱼的营收、直播打赏收入和广告收入则分别从23.3亿、22亿、1.2亿下滑至17.9亿、17.3亿和0.7亿。

往前看,2020年,虎牙和斗鱼各类收入基本处在上升态势,仅斗鱼2020年Q4营收有所回撤。但2021年开始虎牙和斗鱼营收出现较大波动:Q1迎来营收低谷后,Q2和Q3有所回升保持平稳,2021年Q4,两者所有收入指标指标均出现大幅回撤下滑。

2.解读。直播打赏收入滞涨原因是付费用户数量减少,2021年,虎牙季度付费用户从610万环比降为580万,斗鱼则从770万降到720万。2021Q1至2022年Q1,虎牙季度付费用户依次为590万、560万、600万、560万和590亿,斗鱼则从700余万下滑至640万。这是对2021年明确未成年人打赏无效、直播打赏金额设定上限等监管政策的直接财务反映。

而广告收入下降很大程度上是因为2021年7月游戏版号审批暂停,新游戏断档导致广告金主随之减少所致。

二、利润:持续亏损

1.数据。2022年Q1,虎牙和斗鱼亦延续了上个季度的亏损,虎牙完成“两连亏”,斗鱼持续“六连亏”。

总体来看,虎牙业绩好于斗鱼,2021年Q4刚结束此前盈利七个季度的辉煌战绩,连续两个季度分别亏损4.6亿和0.6亿,斗鱼则从2020年Q4起连续六季分别亏损2.3亿、1.3亿、2亿、1.2亿、2亿和1亿,未有扭亏迹象。但从数据来看,2022年Q1,环比亏损有所减少。

2.解读。利润下滑源自收支两头压力,但虎牙和斗鱼的亏损背后,有着突发支出激增和常态经营不善的本质区别。

虎牙亏损源自当期版权等内容支出激增2021年Q4,虎牙直播打赏收入维持26亿不变,但内容成本因支付《英雄联盟》中国赛区职业赛独家直播权版权费用,从21.2亿环比激增至24.6亿,将总销售成本拉高至28亿,毛利润直接干到了0,再剔除管理营销费用,出现4.6亿的巨大经营亏损。2022年内容成本回归正常后,经营亏损缩小,但抵不住营收的持续下滑,亏损局面暂未改善。

斗鱼亏损源自长期内容成本过高。2022年Q1斗鱼亏损环比变少,财报显示主要原因是版权支出减少,但这种成本减少以收缩战略布局为代价,从长远来看反而是种隐患。逐季来看,2020年Q4开始连续亏损六个季度的斗鱼,毛利润均不够抵消管理支出等费用(灰线和黄线),根源在于斗鱼的内容成本高企,占营收比接近80%,极大压缩了利润空间。

三、收入结构:多元尝试道阻且长


(资料图片仅供参考)

1.数据。直播打赏收入占据游戏直播企业九成以上营收,为摆脱单一模式依赖,虎牙和斗鱼都尝试多元化经营。2021年前,虎牙比斗鱼更依赖直播收入,2021年后随着虎牙广告收入增加,收入结构更为优化。

虎牙业务多元化尝试始于2021年Q1,此后五个季度,广告收入分别为2.1亿、3.8亿、3.7亿、2亿元和3.1元,占比依次为8.1%、12.2%、12.5%、6.8%、13%。2022年Q1虎牙广告收入明显回升。

2.解读。如前所说,游戏直播企业广告业务难以突破,既有宏观环境的原因,2021年7月游戏版号审批暂停,新游戏断档,游戏直播企业最大广告金主随之减少。

也有业务模式的原因,相对秀场直播,游戏直播大多为重度游戏用户,愿意为主播的游戏技术打赏,追求实况的连续性和完整性,难以接受直播中加入广告,这使得主播和电竞的流量很难通过广告变现。

四、成本结构:内容成本难以负累

1.数据。2022年Q1,内容成本大幅回撤,相比上一季度,虎牙从24.6亿降低为18亿,斗鱼从18.5亿降低至13.4亿,占营收比虎牙从93%降至73%,都从79%降至75%。财报显示,2022年Q1,两家公司均基于外部宏观环境变化减少了版权等内容支出。

内容成本是游戏直播企业最大的成本支出,主要包含主播打赏分成和电竞版权费用两部分。总体来看,虎牙内容成本占营收比约70%左右,斗鱼80%左右,相差约10个百分点。

2.解读。游戏直播本质是内容产业,主播基于游戏、电竞生成的直播内容是吸引用户打赏的关键,这也是游戏直播平台的核心竞争力。

在直播游戏类型和数量差别不大的情况下,游戏主播和电竞版权成为兵家必争的核心战略资源。头部主播和热门赛事本就是稀缺资源,僧多肉少,自然拉高了主播身价和版权价格。2016年千播大战时,各企业对头部游戏主播争夺白热化将头部主播身价拉高动辄千万,成为游戏直播企业难以承受的成本负累。

而斗鱼相对虎牙内容成本更高,根源在于其没有基于公会模式的成熟主播培养机制,头部主播全凭高薪挖角,腰部主播难以内部孵化,进一步加剧了内容成本压力。

结语

从2022年Q1及季度数据看,虽然虎牙和斗鱼内容成本有所降低、经营亏损有所减少,但这种以降低电竞版权支出、减少员工期权支出等降成本方式换来的利润率提升,从长远来看,意味着战略布局的收缩和内部激励的匮乏,埋下了新的隐患。

关键的是,随着上游游戏产业版权审批冻结、垂直直播行业监管趋严,游戏直播整体赛道收缩,营收尤其是直播打赏收入持续下滑,广告等多元经营难以突破,成为后期发展的掣肘。

在这七张图里,暂时看不到游戏直播的未来。

关键词: 虎牙和斗鱼Q1财报看不到游戏直播的未来 游戏直播