防止青少年网络沉迷 各方履责都应“升级”

2021-08-06 11:46:48

来源:互联网

8月4日,腾讯《王者荣耀》发布健康系统升级公告,禁止未满12周岁用户充值;12岁至16岁用户单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元;16周岁(含)以上未成年用户单次充值上限100元,每月充值上限400元。时长限制方面,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。

上述防止未成年人网络沉迷系统升级的公告,在公众和网络游戏市场中引起积极反响。近年来,国家和监管层面十分重视防止未成年人网络沉迷问题,出台法律、政策和采取监管措施力度不断升级。2019年10月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对未成年人的游戏时长、游戏内充值行为以及宵禁时间等做出明确规定。今年6月1日起施行的新版《未成年人保护法》设立“网络保护”专章,就预防未成年人沉迷网络做出具体规定,为防网络沉迷工作提供了强大的法律保障。

新版《未成年人保护法》明确,新闻出版、教育、卫生健康、文化和旅游、网信等部门应当定期开展预防未成年人沉迷网络的宣传教育;网络产品和服务提供者应履行预防未成年人沉迷网络的义务,不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务;家庭

关键词: 防止 青少年 网络 沉迷