几个月以来,微软始终在宣传其XboxSeries X游戏机的强大,甚至有消息称其将采用AMD技术,以便在与索尼PS5的较量中占据优势。然而早期游戏测试显示,PS5的表现却优于微软游戏机。
游戏画面评测机构Digital Foundry在PS5和Xbox Series X上测试了许多新游戏,结果令人惊讶。Xbox Series X的GPU性能为12万亿次浮点,而PS5为10.28万亿次浮点,大多数人预计这两款游戏机之间的差距会很小。Xbox Series X也有更高水平的内存带宽和更多的计算单元,但索尼为开发者提供了更少的计算单元,并以可变和更高时钟频率运行,以提高PS5的性能。
以动作冒险游戏《鬼泣5》(Devil May Cry 5)为例,虽然Xbox Series X在4K和光线跟踪性能模式上略微领先,但高帧频模式在PS5上的运行效果明显更好。在某些场景中,PS5与微软游戏机的帧速率差距有时超过40fps(画面每秒传输帧数)。《鬼泣5》还提供光线跟踪质量模式,Xbox Series X没有显示出明显的领先优势。
在玩《刺客信条:英灵殿》 (Assassin's Creed: Valhalla)时,Digital Foundry发现Xbox Series X有很多屏幕撕裂现象,而且经常低于60fps。PS5的运行似乎要流畅得多。在《尘埃5》(Dirt 5)中,Xbox Series X在画质和分辨率方面也都落后于PS5。
所有这些比较表明,在大多数情况下,Xbox Series X的表现并不比PS5好,而且往往是索尼游戏机占据更大优势。这可能与开发环境有关。微软在6月份才允许开发者提交Xbox Series X认证,此前该公司的开发工具包分配时间也相当紧张,而许多开发者很早之前就可以使用PS5开发工具包。
不过,Xbox Series X和PS5之间的这些性能差距以及游戏版本之间的差异,看起来更像是与游戏本身有关的问题,而不是Xbox的平台问题。游戏开发商可能会发布大量游戏补丁,以改善游戏体验。微软也在与开发者合作解决问题。(小小)