PS5深度体验报告 次世代游戏你觉得怎么样?

2020-11-24 09:50:18

来源:雷科技

即使索尼和微软都没有像过去那样召开盛大的产品首销活动,国行相关信息也尚不明确,但次世代游戏机的发售依然引起了极高关注度。

不仅是游戏玩家群体欢呼雀跃,就连平常顶多玩玩“农药”的朋友也来问我,PS5和Xbox Series X好玩吗、买哪个更好?三大主机厂商在入华5年后,两个事实直接摆在所有人面前:游戏机已经是大众所接受的娱乐设备,以及次世代游戏终于到来了。

抱着对电子游戏新时代的期望,雷科技也在首发期间斥巨资采购了PS5,并在这短短的几天内对这台来自索尼的次世代游戏机有了相当多的了解。本篇体验文章,也将围绕目前被问得最多的两个问题展开——次世代游戏机的价值是什么?怎样才是最佳的入手方式?

PS5很大,却也很美

从包装盒中取出PS5,相信不少人会和我有类似的第一印象,“这台游戏机真的很大”。

毫不夸张地说,PS5的体积已经赶得上主流ITX机箱了,相比PS4 Pro和初版PS3都大了一圈。附送的支架可以让它横卧或是竖放,当然需要在四周预留出更多空间让冷热空气更快完成交换,为放置影碟机设计狭小位置的电视柜,很可能成为大范围影响PS5散热效率的元凶。

PS5却一点也不“黑”和“粗”,反而有值得称赞的惊艳感。最大功臣是被戏称为“立领”的纯白色装饰面板,用两个完全不平的曲面弱化了体积的笨重感,藏于其中的PlayStation标志性△○□×图标与柔光灯带更是加分项目。不看体积,PS5谈得上是2020年上市的电子产品中,工业设计最优秀的那批之一。

PS5的电源接口换成了双pin的“8字”接口,不能再想着找不到线缆就用电饭煲电源线代替了。正面的两个USB接口,分别是USB-A和USB-C,可以直接用C2C线连接手柄,也能临时给新买的iPhone充电。

虽说自带的固态硬盘拥有825GB物理空间,但去除系统和其他资源占用,实际可以用来装游戏的空间只有667.2GB,在3A游戏动辄上百GB的今天的确不够看。可以通过USB连接玩到外置硬盘储存PS4游戏,但想体验PS5的读取能力还得添加NVMe硬盘,然而索尼还未开放支持所以无法体验。

PS5的另一个亮点是手柄,不再是以DualShock为名而是被称作DualSense手柄,它在感知(Sense)上的创新和外观同样巨大。延续按键布局的同时,整个手柄加入了大量的曲线和白色,与主机部分相呼应。侧面灯带改为正面灯条,指示更明确也更低调。

外观的变化也提升了手掌部分体验,持握感受更充实长时间游玩没那么容易累。正面的按键、摇杆和扳机键(L2/R2)保持了经典手感,新加入的麦克风静音键方便了需要临时退出时的情况。或许是为了保证续航,相较PS4的DualShock 4手柄明显变重。

自适应扳机是DualSense手柄的明星功能,让原本依赖机械结构进行回弹反馈的扳机键,在步进马达加持下有了随游戏场景变化的反馈,游玩适配游戏就能感受到攀登、开镜等场景下力的变化所带来的细腻交互。还有线性马达、触摸板、麦克风互动、六轴传感器,让人和游戏机的交互不只是按下按键。

加入大量新功能后,手柄续航表现的确受到了不小影响,好在只是消遣玩玩的话并无太大影响,充电周期和PS4手柄相差无几。对于职业主播还有喜欢在周末持续游玩快速通关游戏的玩家来说,可能得养成随玩随充的习惯,并做好购买第二个手柄、要插上充电线来玩游戏的准备。

“白嫖”来的游戏竟然更香

PS5和Xbox Series X这一代最大的特征,是开发架构大量沿用自上一代基本可以完全兼容过去七年间攒下的游戏阵容,以及几乎没有绝对意义上的次世代独占游戏。PS4/Xbox One上能玩的游戏,新主机上也能玩而且高帧率表现更稳定,两代游戏机之间的代际差异不算太大。

在PS5上,我体验了三款游戏:《宇宙机器人无线控制器使用指南》《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》《使命召唤17》,分别对应了目前还相当稀有的次世代独占游戏、针对PS5做出优化的索尼第一方游戏、适配了PS5图形和交互能力的第三方游戏。

《宇宙机器人无线控制器使用指南》直接内置于PS5,附赠给玩家不需要额外付费。从这个工具性明显的正式中文译名也能看出来,这是一款引导新入手的玩家体验PS5和DualSense手柄新能力,完成次世代转换的游戏。不过实际体验却比绝大部分电子产品的使用引导更有乐趣。

简单来说,这是款包含了多个主题场景的3D平台动作游戏,乍看之下像是《超级马力欧64》的模仿者,但它非常巧妙地用类似攀岩、跳跃、风车等互动方式融入了手柄特性,涵盖历代PlayStation产品的收藏彩蛋也是情怀满满,热爱电子游戏的玩家和索尼粉丝都能找到各自的快乐。

情怀和游戏本身的玩法设计之外,会发现无论是直接打开还是通过PS5“行动”界面中的快速选关功能进入,这款游戏都几乎没有加载过程。连PS4时代常见的即时渲染过场动画、小型通道等常见的加载等待技巧也没有出现,每个主题世界就是在很短的时间内一次性加载完成的。

游戏世界的细节可圈可点,加入大量物件、活动角色让场景内容相当充实,岩石、泳池、云雾等不同物体的材质各有特征也都很清晰,并拥有具有深度和可信度的光照效果。超快加载速度和大量美术细节,恰到好处地呈现了PS5作为次世代游戏机的价值:更优质的高清游戏画面。

5~6小时就可通关并完成所有彩蛋收集,而且还有颇具挑战性的竞速关卡,易于上手难于精通。将体验、技术融于一体的《宇宙机器人无线控制器使用指南》诚意十足,是每一个选择了PS5的玩家都不容错过的游戏,不管是第一次体验游戏机还是“30年游龄”的老玩家。

《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》同时发售于PS4和PS5,它也是一款用PS4版光盘就能在新主机上玩到次世代版本的游戏。PS5上有着更快加载速度和更接近真实的光照体验,手柄线性马达和自适应扳机也让操作“小黑蛛”在平平安安纽约市的冒险有了更多层次感。

身为第三方作品的《使命召唤17》则反映出了PS5游戏体验的不足,PS4版本需要额外付费才能玩到适配PS5的次世代版,将单机、多人、网战等模式分开来安装的设计和在线更新缓慢,都给整个过程扣分不少。

插入光盘后安装的仅仅是网战部分,其余部分需要在线更新,然而网战必须是最新版本才能进入游戏,单机却不能直接游戏让人难以理解。单机部分不仅在画面上没有和PS4版拉出差距,要分多个数十GB文件单独下载的设计,让人难过到想要掰断这张70美元买来的游戏光盘。

《使命召唤17》并非没有让人感到惊艳的部分,这款次世代首发游戏就很好地兼容了PS5手柄的自适应扳机功能。通过对电机力度的巧妙控制,模拟出了不同武器之间的持械和扳机差异,玩起来相当有临场感,仿佛自己真的就是个战场中“左手AK47右手M16”杀出一条血路的战士。

为了让PS5以更接近极限的形式渲染游戏画面,雷科技找来了OPPO新近推出的OPPO智能电视S1,这是一款带有两个HDMI 2.1接口、支持4K HDR和120Hz VRR可变刷新率的电视,能较为充分地呈现PS5、Xbox Series X两款次世代游戏机所能提供的最顶级画面。

连上PS5,立马就感受到当下的高端电视在提升游戏体验方面所做的努力,OPPO智能电视S1直接识别出了PlayStation 5的大名,并且可以用电视遥控器完成主界面中的切换界面、开启游戏、设置系统等操作。这背后是HDMI CEC协议,电视可通过HDMI连接对游戏机、播放器等设备进行遥控,而不必切换到专用控制器。

将电视切换至游戏模式,试玩PS5版《使命召唤17》《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》等游戏时,4K HDR画面能较低延迟地清晰呈现,系统设置中显示了对应的分辨率等信息。索尼在近日表示,未来会为PS5更新VRR可变刷新率,中高端电视中越来越常见的这项功能将在次世代游戏发挥作用。

眼熟的系统,吵闹的光驱

“磨刀不误砍柴工”反映出来的工具影响内容呈现的关系,同样在游戏机和游戏上有体现,从PS3/Xbox 360时代开始有系统大更新以来,索尼和微软都有了各自对游戏机系统体验的理解与积累。因此,PS5的系统可以视作索尼在经过近20年的思考与实践之后,交出的最新答卷。

PS5在交互逻辑上和PS4保持一致,横向切换游戏、纵向切换层级,只不过索尼弱化了图标突出显示游戏封面和信息,与电视UI变革路线悄然吻合。开关机和系统界面都会有温和的动态光效,有梦回PS3/PSP的XMB界面的既视感,能感觉到索尼在系统的美学设计上下了功夫。

包括媒体库和Apple TV、Netflix等音视频应用安装在内,PS5系统有大量设置项目的设计继承自PS4。对于中国游戏玩家来说,除了重新定义的X和O按键,PS5用起来和已经玩了好几年的旧主机没什么太大区别,基本上无需学习就可以直接玩。

系统中新的部分就需要多加打磨了:按一下PS键弹出的是“行动”界面,长按才会像PS4那样直接回到主界面。看起来像是提升游戏效率的设计,但“行动”界面中并不能快速切换游戏,点击游戏图标后需要在最近几个游戏中寻找、点击二级菜单后才行,层级较多而且不直观。

翻新之后的游戏商店,也是缺失PS4时代好不容易拥有形成的高效率。主页面上没有根据类型来展现游戏,游戏详情页少了游戏关联的DLC、衍生作等项目,甚至连搜索游戏的界面都没了——系统主界面的确有搜索,但那是用来搜索本地内容的,不支持在线搜索。

在当前这个跨世代阶段买游戏也是个难事,微软给游戏发行商提供了相对简单的两种方式:要么本世代版本和次世代版本分开卖,要么一次购买获得两个版本,不管怎样存档都是共通的。索尼对厂商的要求没这么明确,所以PS5版和PS4版的光盘和数字版都有些混乱,而且存档也是分开的(除非像育碧等厂商那样提供第三方的存档同步),只能让奖杯爱好者感到认同。

最后再谈谈发热和噪音,随着机能逐渐跟不上游戏对画面的需求,越来越能被感知到的发热和噪音,是PS4和Xbox One近两年来常常被提到的话题。在玩游戏、安装和系统更新过程中,PS5外侧都感受不到明显的发热,官方拆机视频中重点展示的涡轮风扇也颇为安静。

PS5最主要的噪音来自光驱,光头、皮带等组件构成的机械结构不可避免地会发出噪音,不只是光盘刚放入后会有声响,在线更新和安装过程中会有多次验证过程。如果恰好把PS5放在卧室,而且和我一样遇到了需要彻夜下载更新的情况,可能得提前做好一定的降噪措施。

如果不是对光盘这样的实体载体有情怀或是出二手回血的需求,没有光驱、售价上便宜100美元(399美元,约合人民币2620元)的PS5数字版才是符合更多玩家需求的,这一版本也可能成为中后期出货的主力。毕竟PC游戏已经完成了从实体光盘到数字分发的转变,在游戏机上只是时间问题。

PS5很好,但不值得加钱买

回到已经被不少人提出的问题,现在以8000元甚至更高的价格购买PS5,当然是不合适的做法。

一方面这个成交价格大大超过了PS5最初的定价(499美元,约合人民币3276元),另一方面也背离了玩游戏这件事应有的态度,额外支付的溢价并不能转化为对等的游戏乐趣。

没错,PS5拥有相当强大的图形性能,可以和近万元的PC一较高下。但参数上的优势不等于游戏乐趣,我们玩的是游戏而不是游戏机。正因为此,本篇体验的游戏部分和游戏之外的部分,都是围绕PS5能给游戏体验带来多少提升而展开的。

游戏开发者们可以在强大的次世代游戏机上实现更多想象,更加细腻的画面表现、更加动人的叙事展开、更惊心动魄的冒险历程、更带来欢乐的游戏过程,这些元素才是影响我们所体验到的游戏乐趣的关键。PS5是一个可以承载庞大想象力的平台,但现在还远远不够。

从PlayStation中国官网更新PS5页面等一系列动作来看,售价合理、提供保修政策的国行PS5可能会在不远的将来发售,或许到那个时候,我们才能真正意义上地迈出进入次世代游戏的第一步吧。

关键词: PS5 游戏