尽管 AR 设备不会阻碍用户的视线,但对于佩戴了更具沉浸感的 VR 头显的用户来说,两者的体验还是有较明显的区别的。
在专利文档中,苹果就详细介绍了这套系统可如何帮助用户避免碰撞到现实环境中的物体:
计算机模拟现实中遇到的一项挑战,就是会让戴上 VR 头显的用户交互更具沉浸感,导致用户遗忘了现实世界中存在的障碍物或边界。
在某些实例中,不透明的 VR 头显会遮挡住用户的双目,使之无法直观地感受到身体周围的环境。为化解这种尴尬,我们可以让 VR 装置来确定其与现实物体之间的距离。
当设备检测到用户距离实际物体太近时,就会在 VR 环境中给出视觉效果提示,从而更好地规避障碍物。
VR 避障系统示例(来自:Apple)
在其它示例中,系统也可以将沙发等实际障碍物,转换成 VR 环境中的沙滩伞之类的模拟物品。
如果用户依然选择忽略警示信号并接近障碍物,VR 设备还可及时切换到显示周围显示环境的实时图像或视频,以避免频繁取下 / 戴上 VR 装置。
据悉,苹果在 2020 年 3 月首次提交了这项专利申请,署名者包括 Seyedkoosha Mirhosseini、Avi Bar-Zeev 和 Duncan AK McRoberts 。
尽管 Avi Bar-Zeev 曾为微软和亚马逊等公司贡献过知识产权,但他们此前都未在苹果的相关专利中露过面。
最后,虽然苹果大部分工作都放在 ARKit 等 AR / MR 平台的构建上,但有一些报告表明,该公司可能正在正开发一套更切实际的 VR 系统。