鉴于 Xbox One 和 PS4 在硬件上非常相似,从多平台游戏开发的角度上来说,开发跨多平台的游戏应该不是什么大问题。在次世代主机身上,微软 Xbox Series X 的 CPU / GPU 性能似乎较索尼 PlayStation 5 略强一些,而索尼更侧重于高性能固态硬盘和可变频 CPU / GPU 带来的体验改进。遗憾的是,这么做会让多平台游戏的开发工作变得不再那么简单。
最新传闻称,对于第三方开发者来说,PS5 的硬件或许有些棘手。在近日的《Basement Radio Arcade》播客节目中,知名业内人士 Jeff Grubb 也暗示了这一点。
此外 Jeff Grubb 给玩家打了一剂预防针,因为某些大型三方作品可能会让他们感到有些失望:
索尼 PS5 使用了 SmartShift 技术,且许多人认为它与 Series X 在某些程度上相通。
然而作为一名开发人员,我不仅无法确定、还对这项技术感到一丝担忧。
其作用是在 CPU 和 GPU 之间权衡性能表现,但此前开发者确实不需要顾虑这些,尤其是在主机平台上。
Jeff Grubb 补充道:至少在发布之初,开发者或对此感到有些为难。不过随着时间的推移,索尼或通过“必要的方式”来帮助开发者解决相关问题。
遗憾的是,目前我们看不出索尼有这么做的迹象,使之成为了症结所在。因而当某些大牌作品上市时,比如《疯狂橄榄球》、《NBA 2K》和《使命召唤》,可能都会在口碑上不尽如人意。
其实早些时候,知名卡普通内幕爆料人 Dusk Golem 也提到过 PS5 很难在早期实现“真 4K”体验。作为应对,开发者需要借助棋盘渲染和即时插帧等“假 4K”解决方案。
最后,由于 PS5 具有更新颖的技术,两位爆料人都担心该主机的售价会比 Xbox Series X 更贵(Grubb 猜测为 500 美元 / 约 2472 RMB)。至于索尼能否重演 PS3 时代的惊天戏码,仍有待时间去检验。
关键词: 假4K