中国视频游戏行业区域专利申请分布:广东省专利申请数量连续十年位居榜首
行业主要上市公司:任天堂(7974.JP)、动视暴雪(ATVI)、Electronic Arts(EA)、万代南梦宫(7832.JP)、Take Two(TTWO)等
本文核心数据:技术来源国、专利申请人排名、专利申请新进入者、市场最高专利价值
全文统计口径说明:1)搜索关键词:视频游戏及与之相近似或相关关键词;2)搜索范围:标题、摘要和权利说明;3)筛选条件:简单同族申请去重、法律状态为实质审查、授权、PCT国际公布、PCT进入指定国(指定期),简单同族申请去重是按照受理局进行统计。4)统计截止日期:2022年2月23日。5)若有特殊统计口径会在图表下方备注。
1、全球视频游戏技术区域竞争格局情况
——全球视频游戏行业技术来源国分布:美国专利申请占比最高
目前,全球视频游戏第一大技术来源国为美国,美国视频游戏专利申请量占全球视频游戏专利总申请量超过30%;其次是日本,日本视频游戏专利申请量占全球视频游戏专利总申请量的约30%。中国和韩国虽然排名第三和第四,但是与排名第一的美国专利申请量差距较大。
统计说明:①按每件申请显示一个公开文本的去重规则进行统计,并选择公开日最新的文本计算。②按照专利优先权国家进行统计,若无优先权,则按照受理局国家计算。如果有多个优先权国家,则按照最早优先权国家计算。
2)全球视频游戏行业专利申请趋势:2018年中国反超去取得领先位置,美日“你追我赶”
从趋势上看,2010-2017年,美国视频游戏专利申请数量遥遥领先,但是在2018年后被中国反超。2021年,中国视频游戏专利申请量超过3000项,美国视频游戏专利申请量下降至约900项。
日本和美国视频游戏专利申请量一直呈现“你追我赶”的态势,两国每年度专利申请量差距不大。2021年,日本视频游戏专利申请量约为800项。而韩国视频游戏专利申请量仅为90项。
统计说明:①按每件申请显示一个公开文本的去重规则进行统计,并选择公开日最新的文本计算。②按照专利优先权国家进行统计,若无优先权,则按照受理局国家计算。如果有多个优先权国家,则按照最早优先权国家计算。
3)中国视频游戏行业区域专利申请分布:广东省专利申请数量连续十年位居榜首,浙江2021年反超成功
中国方面,广东为中国当前申请视频游戏专利数量最多的省份,累计当前视频游戏专利申请数量超过4000项。浙江和北京当前申请视频游戏专利数量均超过1000项。中国当前申请省(市、自治区)视频游戏专利数量排名前十的省份还有上海、江苏、山东、福建、四川、湖北和重庆。
统计口径说明:按照专利申请人提交的地址统计。
趋势方面,2010-2020年期间,广东一直位居榜首,2020年广东省专利申请量约为1000项;2021年浙江省反超广东省,位居榜首,2021年浙江省专利申请量约为800项,而广东省申请量降至约700项。山东、福建、四川、湖北和重庆在2010-2021年的视频游戏专利申请量差距不大。
统计口径说明:按照专利申请人提交的地址统计。
2、全球视频游戏技术申请人竞争格局情况
——全球视频游戏行业专利申请人集中度:市场集中度较高,CR10先下降后上升
2010-2021年,全球视频游戏专利申请人CR10呈现先下降后上升的趋势,由2010年的约40%波动下降至2018年的26%,随后上升至2021年的42%。整体来看,全球视频游戏专利申请人集中度较高,且集中度呈现先下降后上升的趋势。
统计口径说明:市场集中度——CR10为申请总量排名前10位的申请人的专利申请量占该领域专利申请总量的比例(其中,有联合申请时,专利数量不会被去重计算)。
2)全球视频游戏行业TOP10专利申请人情况
(1)全球视频游戏行业专利申请人专利总量及趋势:科乐美数码娱乐株式会社暂位第一,网易和腾讯是“后起之秀”
全球视频游戏行业专利申请数量TOP10申请人分别是科乐美数码娱乐株式会社、网易(杭州)网络有限公司、腾讯科技(深圳)有限公司、任天堂株式会社、索尼电脑娱乐公司、IGT公司、株式会社万代南梦宫游戏、日本聚逸株式会社、巴利游戏公司和可樂普拉股份有限公司。
其中,科乐美数码娱乐株式会社视频游戏专利申请数量最多,有超过2000项。网易(杭州)网络有限公司排名第二,其视频游戏专利申请数量也超过2000项。
注:未剔除联合申请数量。
趋势方面,2010-2017年,全球前十大视频游戏专利申请人申请的视频游戏专利数差距不大,直到2018年,网易(杭州)网络有限公司开始出类拔萃,随后在2019年,腾讯科技(深圳)有限公司一跃而起。2021年网易(杭州)网络有限公司视频游戏专利申请量超过700项,位居第二;而腾讯科技(深圳)有限公司的视频游戏专利数量达到约800项。
自2017年开始,科乐美数码娱乐株式会社视频游戏专利申请量急速下降,网易(杭州)网络有限公司和腾讯科技(深圳)有限公司视频游戏专利申请量大幅上涨。
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